Lifestyle

Jak grać na wyścigach konnych?

traf2.jpg

JAK GRAĆ NA WYŚCIGACH KONNYCH?

1. Zapoznaj sie z programem gonitw

2. Wybierz gonitwę i rodzaj zakładu

3. Wytypuj konie, na które chcesz postawić

4. Podaj w kasie rodzaj zakładu, numer gonitwy, numery wytypowanych koni i krotność zakładu

5. Zapłać i odbierz kupon

Kibicuj swoim faworytom i odbierz wygraną w kasie

 

ZAKŁADY JEDNOGONITWOWE

ZWC – Zakład zwyczajny (Zwycięski) polega na wskazaniu w Gonitwie konia, który zajmie pierwsze miejsce.

PDK – Zakład porządkowy (Porządek) polega na wskazaniu w Gonitwie 2 (dwóch koni), które zajmą pierwsze dwa miejsca w dowolnej kolejności pomiedzy nimi. Zakład porządek przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąć udział co najmniej 6 koni.

DW – Zakład dwukonny (Dwójka) polega na wskazaniu w Gonitwie 2 (dwóch) koni, które zajmą pierwsze i drugie miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności. Zakład Dwójka przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąc udział miniumum 3 konie a maksimum 5.

TRJ – Zakład trzykonny (Trójka) polega na wskazaniu w Gonitwie 3 (trzech) koni, które zajmą pierwsze, drugie i trzecie miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności.

CZW – Zakład czterokonny (Czwórka) polega na wskazaniu w Gonitwie 4 (czterech) koni, które zajmą pierwsze, drugie, trzecie i czwarte miejsce we wskazanej przez Uczestnika kolejności. Zakład Czwórka przyjmowany jest w gonitwach, w których ma wziąć udział co najmniej 8 koni.

ZAKŁADY WIELOGONITWOWE

TPL – Zakład triplowy (Tripla) polega na wskazaniu koni, które zajmą pierwsze miejsca w 3 (trzech) kolejnych Gonitwach, stanowiących Grupe Rozrachunkową. Mozna równiez zagrać typując większa ilośc koni jako zwycięzcy w kolejnych gonitwach, wówczas ilośc kombinacji to ilość typowanych koni w każdej gonitwie pomnozona przez siebie, np.:

Gonitwa I – 2 konie Gonitwa II – 3 konie Gonitwa III – 4 konie Ilośc kombinacji: 2x3x4=24 Koszt 24×2 zł=48 zł (przy założeniu że koszt pojedyńczego zakładu wynosi 2 zł)

KWN – Zakład kwintowy (Kwinta) polega na wskazaniu koni, które zajma pierwsze miejsca w 5 (pięciu) kolejnych Gonitwach, stanowiacych Grupe Rozrachunkową. Zakład kwinta można zagrać równiez typując wiekszą ilość koni jako zwyciezcy w kolejnych gonitwach, wówczas ilość kombinacji to ilość typowanych koni w każdej gonitwie pomnożona przez siebie np.:

Gonitwa I – 2 konie Gonitwa II – 3 konie Gonitwa III – 1 koń Gonitwa IV – 4 konie Gonitwa V – 2 konie  Ilośc kombinacji: 2x3x1x4x2=48 Koszt 48×2 zł=96 zł (przy założeniu, że koszt pojedyńczego zakładu wynosi 2 zł)SYSTEM ŚCIANA

SYSTEM BOX – System BOX oznaczany na kuponie #. Do typowania każdego zakładu oprócz zwyczajnego mozesz uzywać systemu BOX. np. w zakładzie Trójka mozna wytypować 3 lub więcej koni "w boksie" a system komputerowy sam uwzgledni każdą możliwą kombinację zakładu Trójki z wytypowanych koni. 

SYSTEM ŚCIANA – do każdego zakładu możesz wytypować wszystkie konie biorące udział w gonitwie. System uwzględnia wszystkie możliwe kombinacje w danym zakładzie z wszystkimi końmi bioracymi udział w gonitwie.

Regulamin Totalizatora Wyścigów Konnych (zatwierdzony przez Ministra Finansów) www.traf-zw.pl

 

OZNACZENIA I SKRÓTY W PROGRAMIE GONITW:

Kategorie jeździeckie:

u. – uczeń (jeździec, który nie wygrała 10 gonitw) – w gonitwach płaskich dosiada konia bez bata

(-4) – uczeń korzystający z 4 kg ulgi wagi

st.u. – starszy uczeń (jeździec, który nie wygrał 25 gonitw)

(-3) – starszy uczeń korzystający z 3kg ulgi wagi

pr.dż. – praktykant dżokejski (jeździec, który nie wygrał 50 gonitw)

(-2) – praktykant dżokejski korzystający z 2 kg ulgi wagi

k.dż – kandydat dżokejski ( jeździec który nie wygrał 100 gonitw)

(-1) – kandydat dżokejski korzystający z 1 kg ulgi wagi

dż. – dżokej (jeździec, który wygrał 100 lub więcej gonitw) – nie korzysta z ulgi wagi z tytułu kategorii jeździeckiej

Styl zwycięstwa:

dow. – dowolnie

b.łat. – bardzo łatwo

łat. – łatwo

wys. – wysyłany

s.wys. – silnie wysyłany

w wal. – w walce

z m. do m. – z miejsca do miejsca = koń prowadzi od startu do celownika

Odległości:

nos

k.łeb – krótki łeb

łeb

szy. – szyja

1/2 – pół długości konia

1 – jedna długość konia

dal. – daleko

Stan bieżni toru wyścigowego:

lekki – twarde suche podłoże

l.elast. – lekko elastyczny

elast. – elastyczny

m.elast – mocno elastyczny

ciężki – grząskie, miękkie podłoże

Komentarze

Prześlij nam newsa